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# 🧊iOS 開發補完計畫 #2 學寫 App 不會讓你賺大錢，但是絕對值得（商業觀念篇）
- URL: https://ethanhuang13.plus/ios-missing-manual-2-reality-still-worthy/
- Published: 2025-06-02T08:04:25.000Z
- Updated: 2025-12-20T05:20:59.000Z
- Description: 寫 App 不等於賺大錢，但這段學習與實作的歷程，可能會改變你的職涯與人生方向。寫出屬於自己的 App 本身也很有無可替代的成就感。這篇文章拆解 App 盈利的現實，也分享我自學 iOS 開發的故事。
- Author: 13
- Tags: 🐣 iOS 開發補完計畫, 🆓 免費公開

如果你學習 iOS 開發是想做個 App 賺大錢，那麼我今天是來潑你冷水的。

做一個 App 要賺到幾千、幾萬台幣，並不難。但是要賺到百萬、千萬，會經歷各種的挑戰。本質上，那已經是在經營一門生意，不只是寫程式。

另一方面，我今天也會分享，即使寫 App 賺錢不容易，但是認真走過一段開發之路，肯定會有許多豐富、意想不到的收穫。

## 寫 App 能賺多少？

讓我們假想一下，如果一款 App，每個月可以對一位使用者收費 $100 台幣，一年就可以收入 $1,200。如果有 1,000 個使用者，就可以有 $1,200,000 的營收。

扣掉 Apple Small Business Program 減免過後的 15% 抽成、匯率損失，以及稅，你大概可以拿到一百萬台幣。

一百萬台幣很多嗎？對於一個在公司上班的 iOS 工程師來說，真的不多。但是你要付出的心力會比上班族多出許多。

除了寫程式以外，你要懂得設計、使用者體驗、行銷、客服，還有許多行政雜事。如果一個人處理不過來，需要雇用或外包，你還得付出管理人事的成本，包括薪資與時間。

相對地，在別人公司上班，只要有足夠的開發能力、可以準時交付需求，該下班的時候就能下班。薪水會準時入帳，否則公司就違法。

從機會成本來說，寫 App 創業還真不划算。

## 獲得使用者不容易

再說到 1,000 個使用者、一百萬的收入，你真的拿得到嗎？

首先，要讓 1,000 個使用者付費，他們必須先看到你的 App、看到了之後有下載、下載之後有打開、打開之後有進到付費頁面、進到付費頁面之後有真的付費訂閱。這叫做轉換漏斗。

假設：

1. 曝光 → 下載：2%（App Store 看到後願意下載的比率）
2. 下載 → 打開：80%（下載後至少打開一次）
3. 打開 → 查看付費頁面：30%（使用者探索到付費頁面）
4. 查看付費頁面 → 訂閱：5%（看到付費頁面後真的訂閱）

把每一個步驟的轉換率相乘，你會得到一個殘酷的結論：至少需要 400 萬次的曝光，才可能有 1,000 個付費使用者。

這還是上述每個轉換率有達到的情況。

## AI 能幫忙寫程式，反而加劇了競爭

現在有 AI 能幫忙寫程式了，開發一款 App 的難度降低。這對於經營一門 App 生意來說，沒有帶來優勢，反而是讓競爭更激烈。你會使用 AI 工具，別人也會。搞不好，還用得更有效率。

Apple 最近剛好發了一篇[新聞稿](https://www.apple.com/tw/newsroom/2025/05/the-app-store-prevented-more-than-9-billion-usd-in-fraudulent-transactions/?ref=ethanhuang13.plus)，裡面提到過去一年協助超過 220,000 位開發者發布他們在 App Store 上的第一個 App。這表示，平均每天至少有 600 個新的開發者。這還不包括有經驗開發者的新 App，以及存在已久、佔據市場先機的舊 App 呢。

再者，軟體開發只是軟體生意的一小部分而已。把程式寫好，還會遇到要設計出美觀實用的介面的挑戰。還有行政、法規等等問題。

搞定了這些，好不容易上架了，許多人發現自己的 App 只有初期衝上 去一波下載量，後面就被浪潮淹沒了。這才發現原來寫 App 還需要許多行銷知識。

換個方式，讓我們用視覺的方式比喻。**我覺得做出一個 App 並上架，就像是在一片花海中的一朵小花。**

![](https://storage.ghost.io/c/b5/ef/b5ef3a60-300e-4c93-99a1-ce3ec3f3c437/content/images/2025/06/IMG_3756.jpeg)

當所有的花都在爭奇鬥艷的時候，你的花朵要如何脫穎而出？

非常大朵？顏色與眾不同？還是長在特別顯眼的位置？

## 留住使用者更不容易

更慘的是，大部分的軟體訂閱服務，使用者在訂閱沒多久就會取消。你必須不斷改進產品，留住使用者。

這方面，我推薦閱讀 RevenueCat 的 [State of Subscription Apps 2025](https://www.revenuecat.com/state-of-subscription-apps-2025/?ref=ethanhuang13.plus)。RevenueCat 提供了行動應用程式訂閱制的後台與分析服務，他們的資料非常有代表性與參考價值。今年的報告有 200 多頁，但你可以看摘要就好。

30% 的年費方案使用者在第一個月就取消訂閱。

至於我為什麼上述只提訂閱制，而不談其他收費模式，那是因為訂閱制為了要把使用者留住，所以與把產品越做越好的方向一致。

如果你只想賺一次錢，也不在乎經營回頭客，那就不需要採用訂閱制。但是對於重視累積長期價值的人來說，訂閱制更加合理。

總而言之，寫一個 App 上架就能夠賺到足以替代上班工作的持續收入，你需要面對的挑戰困難重重，沒有做下去之前，十分難以想像。

## 我自己的故事

我並不是一個成功的獨立開發者，曾經做過的 iOS App 也就賺到幾萬塊錢而已。

那是我自學 iOS 開發不久之後開發的產品。白天醒著、晚上睡覺，腦中都在想怎麼讓這個 App 更好。在有限的技術能力下，費盡多個月的心力，終於做出自己理想的功能與設計。

好不容易上架，受到許多使用者好評與媒體報導。但是，一來它並不是一個非常大眾化的產品。二來，我當時選擇的是單次付費解鎖功能，而不是訂閱制，所以它無法創造持續的現金流。那個時候 iOS App 的訂閱制也不普及就是了。

總之，從投入的心血與時間來看回報，它是非常賠錢的一個專案。

但是對我來說卻是非常紮實的人生經歷。

沒有多久以後，我收到了使用者之一（另一個 App）的邀約，去他們公司面試，加入他們新成立的線上服務團隊，成為第一個 iOS 工程師。

老闆不懂 iOS 但親自來面試。我給他看了 App 的設計理念、使用者體驗細節，以及各種巧思，包括考慮到不同螢幕尺寸的 iPhone 的差異。他看完後，丟下一句：「我知道這個人可以做什麼了。」於是我拿到這份工作。

後來，公司甚至送我去了 4 次 WWDC，對我職涯的影響非常巨大。在職期間加薪 4 次，在我離開那間公司時，薪水是剛加入時的翻倍（到我離開下一間公司時又翻倍，這就是另外的故事了）。

我並不是學習寫程式出身的，大學跟研究所讀的是教育心理。台灣的軟體開發業界我一個人都不認識。但是因為自己做的 App，打開了成為正職軟體工程師的門。

多年後我回顧起來，覺得更寶貴的是，我為自己寫過好多 Apps，有很多沒有上架，而是我自己生活的一部分。

## 我寫給自己的 13 App

在這邊，分享給你我寫給自己的 2025 年健康生活 App，名稱就叫做「13」。

從今年 1/1 新增專案以來，我每天都打開來用，並且不斷根據實際使用情況來調整 App 的功能。

這款 App 放入了許多我對生活節奏與健康的思考與實踐，這是我學會寫 App 的一大好處。

目前尚未上架，如果你有興趣，可以[下載 TestFlight 來玩玩看](https://testflight.apple.com/join/aKw8HrQK?ref=ethanhuang13.plus)。

## 結語：寫 App 絕對值得，但不是為了賺錢

單靠寫 App 在 App Store 賺大錢是個有**可能**、**可行**性卻非常低的事情。

不過，能寫出屬於自己的 App，本身就是無可取代的經歷與成就感。

也許這件事會讓拓展你未來的機會。

而即便不用來向對外世界證明什麼，也是你自我創造力的實現。

希望我在給你潑冷水的同時，也有鼓勵到你。

我們下一篇「iOS 開發補完計畫」再見。

2 App 

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