# 13報 > 和 13 一起成長,用好奇心勝過知識焦慮 Public Ghost content for AI and LLM tooling. Use `/llms-full.txt` for consolidated page and post context. 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[📰Apple 開發者週報 #268 LIKit](https://ethanhuang13.plus/dev-news-268.md) - Do you like it? - [⚡️拋棄價格錨點,該買就買](https://ethanhuang13.plus/2026-08-26-buy-with-new-price.md) - 看到 Apple 發表新的 Mac,價格比之前高出許多,你會不會怕? - [💻為什麼我不再買頂規 MacBook Pro](https://ethanhuang13.plus/why-i-stopped-buying-maxed-out-macbook-pro.md) - 為了追求工作效率,我過去都用頂規 MacBook Pro,但是為什麼這次我只買 M5? - [🤓額外賺到與掌控感──談 Codex Reset](https://ethanhuang13.plus/codex-reset-usage-control.md) - 官方送 Reset 是一種讓人覺得賺到的心理遊戲,還是使用者真的能掌握? - [📰Apple 開發者週報 #267 好久不見](https://ethanhuang13.plus/dev-news-267-hybrid-ai-workshop.md) - 歡迎參加我在月底開設的 Hybrid AI 工作坊。 - [⚡️人人都能透過 AI 打造自己的學習系統嗎?](https://ethanhuang13.plus/2026-08-13-can-everyone-build-their-own-learning-system.md) - 這條路線的探索,說不定恰好會解決人們因為「擔心所學被 AI 取代而不知道還該學習什麼」的困境。 - [💻MacBook Neo 的真正優點](https://ethanhuang13.plus/macbook-neo-real-benefits.md) - 不是效能越高的電腦,用起來就一定越舒服。從便宜、美觀、低心理負擔、意外地能勝任許多生活需求、低效能做心理區分等優點,我強烈推薦 Neo 給已經擁有主要工作用 Mac、在非工作情境也想使用 Mac,並且想做出設備區隔的朋友。 - [💻為什麼 MacBook Neo 成了我的主力電腦](https://ethanhuang13.plus/why-macbook-neo-become-primary-mac.md) - 我已經使用 MacBook Neo 將近 3 個月。分享一下使用這台最低價、最低效能的 Mac,給我的意外之喜。 - [🛟給自己一個 Reset](https://ethanhuang13.plus/human-usage-reset.md) - 回想起來,七月底我其實差點要 burnout,也可以說是把自己的額度用完了。 - [🇹🇼冷知識:台灣是 iOS App Store 第四大市場](https://ethanhuang13.plus/taiwan-top-app-store-market.md) - 前陣子為了準備 iOS AI Summer Camp(為期三天、在台灣大學舉辦的免費學生開發者夏令營),去查了一下 App Store 的市場排名,才發現,台灣的軟體市場的規模名列前茅,而且我發現很多人並不知道這個事實。 - [🚧架設官網是基本──上架 App 前究竟有多少準備工作?(三)](https://ethanhuang13.plus/app-launch-preparation-part-3-site.md) - 官方網站不是 nice to have,而是建立品牌信任的起點。 - [⚡️GPT-5.6 Sol 的第一印象:語言能力變強](https://ethanhuang13.plus/2026-07-10-gpt-5-6-impression.md) - Coding 方面先不說,最直接觀察到 GPT-5.6 的變化是本地化能力。 - [🚧新手教學一定要做──上架 App 前究竟有多少準備工作?(二)](https://ethanhuang13.plus/app-launch-preparation-part-2-onboarding.md) - 我覺得新手教學是最麻煩,但也是最必須認真面對的工作。如果你的 app 已經上架,但還沒有做新手教學,那麼你接下來的工作,就該是思考並做出新手教學。 - [🗓️用 todayOS 的設計哲學來經營 todayOS](https://ethanhuang13.plus/todayos-meta-operation.md) - 獨立開發者要如何掌握工作節奏?我把 app 的設計哲學套用在每一天的工作內容,做了簡單的介面提醒自己。 - [📰Apple 開發者週報 #266 iPlayground 也出 Podcast 啦](https://ethanhuang13.plus/dev-news-266-iplayground-podcast.md) - 前兩集已上架。 - [🌇上架 App 前究竟有多少準備工作?(一)](https://ethanhuang13.plus/app-launch-preparation-part-1.md) - 休假死線驅動法對我超有效。兩週左右完成了 todayOS 上架前的 17 項工作。 - [☀️是什麼讓我決定把個人的 13 app 變成 todayOS 產品?](https://ethanhuang13.plus/why-build-todayos-from-personal-app.md) - 其實我對於健康類型的 app,想要「給我行動提醒而不是數據」的困擾與需求已經超過七年,但遲遲沒有做成 app,更別說收費產品。這次打造出 todayOS,很大程度上是因為社群的反應給了我信心。 - [📰Apple 開發者週報 #265 WWDC26](https://ethanhuang13.plus/dev-news-265-wwdc.md) - 我覺得開發者該認真考慮導入 AI 功能了。 - [🤪我是每天幫 13 做東做西的 AI,他的日常根本大型精神內耗現場](https://ethanhuang13.plus/ai-roasts-13-daily-life.md) - 在網路上看到一個叫 AI 罵自己的提示詞,我試了一下,覺得罵得很好。給讀者參考。 - [🛠️打造自己的 WWDC26 學習系統](https://ethanhuang13.plus/wwdc26-strategy-build-learning-system.md) - 教你怎樣把 Agentic Coding 工具當成學習工具。 - [📖給人讀的與給 AI 讀的 WWDC26 新資訊](https://ethanhuang13.plus/wwdc26-strategy-xcode-27-skills.md) - Xcode 27 直接教你的 AI 怎樣支援 iOS 27。 - [📰Apple 開發者週報 #264 全帶光就位](https://ethanhuang13.plus/dev-news-264-all-system-glow.md) - WWDC26 就要開始,這篇整理了你可以做的準備工作。 - [📰Apple 開發者週報 #263 少年們,要胸懷大志](https://ethanhuang13.plus/dev-news-263-boys-be-ambitious.md) - Boys, be ambitious! - [☀️全新產品 todayOS,幫助你掌握今天的節奏](https://ethanhuang13.plus/todayos-public-beta.md) - 今天是我的生日。我選擇在今天公開自己開發許久的新產品——todayOS app。邀請你加入測試計畫,並幫我轉發給更多朋友,謝謝。 - [🤖Codex 正在成為 Agentic 時代的開發工具新典範](https://ethanhuang13.plus/codex-like-paradigm-shift.md) - 以 AI Agent 為核心的新一代 GUI 開發工具,都刻意沒有編輯器介面,所以很難被稱為 IDE。目前看起來是 Codex 走在最前面,我稱之為 Codex-like。 - [📰Apple 開發者週報 #262 影響我最深刻的 iOS 開發者](https://ethanhuang13.plus/dev-news-262-ios-dev-weekly.md) - 你不會想錯過今年的 iPlayground。 - [⚡️WWDC26 第一天會發生的事情](https://ethanhuang13.plus/2026-05-20-wwdc26-day1-predictions.md) - WWDC26 快到了。不知道今年會有哪些內容,但是我們可以大膽猜測一下會發生的現象。 - [📰Apple 開發者週報 #261 繼續前行](https://ethanhuang13.plus/dev-news-261-move-on.md) - macOS 26.5 正式版推出。 - [🎨沒有彩色 Mac 但想使用它們的配色](https://ethanhuang13.plus/mac-accent-color-simluate-hardware-enclosure.md) - 喜歡 MacBook Neo 的介面配色?教你修改隱藏系統設定。 - [🌸買了 MacBook Neo 才知道有這個顏色 API](https://ethanhuang13.plus/macbook-neo-color-api.md) - 買了新機,採用了平時不會使用的設定,發現 app 的 bug,也學到提升使用者體驗的 API。 - [🖥️買 Mac Studio 的好理由](https://ethanhuang13.plus/buy-mac-studio-reasons.md) - 我對於手邊 MacBook Pro M3 Max 的開發效能沒什麼遺憾,不過最近覺得,改用 Mac Studio 開發,對我可能更好。 - [📰Apple 開發者週報 #260 iPlayground 開賣、學生開發者夏令營](https://ethanhuang13.plus/dev-news-260-iplayground-summer-camp.md) - ⟪13 的 Apple 開發者週報⟫免費部分採用列點呈現。13+ 會員能閱讀專屬評論並提前收看。 - [⚡️Codex 已經是很強的 iOS 工程師了](https://ethanhuang13.plus/2026-05-06-codex-is-great-ios-enginner.md) - 從使用 Codex 開發 iOS 的經驗中,分享 Agent 已經能做到的各種事情。 - [⚡️信任的累積](https://ethanhuang13.plus/2026-05-04-building-trust.md) - 無關乎移植開發者的意圖良善與否。信任除了從頭累積,沒有捷徑。 - [📰Apple 開發者週報 #259 年費月繳](https://ethanhuang13.plus/dev-news-259-iap-12-month-commitment.md) - ⟪13 的 Apple 開發者週報⟫免費部分採用列點呈現。13+ 會員能閱讀專屬評論並提前收看。 - [⚡️ChatGPT 知道我是誰](https://ethanhuang13.plus/2026-04-23-ai-recognize-me.md) - 我妹去問「掐皮」知不知道我是誰。 - [📰Apple 開發者週報 #258 Apple 50 週年、Tim Cook 退任 CEO](https://ethanhuang13.plus/dev-news-258-apple-50yr-tim-cook-ceo.md) - ⟪13 的 Apple 開發者電子報⟫將改回週報頻率,免費部分採用列點呈現。13+ 會員能觀看我的評論,並且提前收到電子報。 - [🎙️兩部訪談 13 的影片:ChaoCode、林聽他說](https://ethanhuang13.plus/2026-03-two-interview-chaocode-bane.md) - 前陣子有兩位朋友分別找我上他們的 YouTube 節目,我很開心地就答應了,給有興趣的讀者朋友參考。 - [📱完美的狀態列不存在……才怪──iOS 開發補完計畫 #7](https://ethanhuang13.plus/ios-missing-manual-perfect-screenshot-status-bar.md) - 你把 app 寫好送審了,但 App Store 上的第一印象有完美嗎?讓我們把截圖常見的問題修好。 - [🤖我的 AI 工具使用現況(2026 年 1-3 月)](https://ethanhuang13.plus/my-ai-tools-usage-2026-01-03-codex.md) - 用一句話來說:年初從 Claude Code 換成 Codex 以後,就回不去了。 - [⚡️試算本地模型硬體需求](https://ethanhuang13.plus/2026-04-05-huggingface-hardware-compatibility.md) - 提前得知手邊或想買的硬體是否跑得動特定開源 AI 模型的小技巧。 - [⚡️基本功:設計的心理學](https://ethanhuang13.plus/2026-03-31-design-of-everyday-things.md) - App 開發者怎能沒讀過使用者體驗之父的經典書籍呢? - [⚡️基本功:閱讀第一手技術資料](https://ethanhuang13.plus/2026-03-25-basic-skill-reading-first-hand-docs.md) - 閱讀官方文件好像是個基本到不需要教的事情,但其實很多人做不到,甚至習慣交給懶人包或 AI 摘要了。光是好好閱讀第一手資料,就能與不讀的人拉開很大的差距。 - [⚡️我不怕被 AI 取代,不如說本來就想被取代](https://ethanhuang13.plus/2026-03-23-ai-replace-me.md) - 總有更重要的事值得做。至於是哪些事情,你心中已有答案了嗎? - [🧑‍🏫兩年 iOS 教學回顧與洞察](https://ethanhuang13.plus/two-years-of-teaching-ios.md) - 雖然我有教學背景,但是在 AI 時代教新手軟體開發有著巨大的挑戰。這篇分享我這兩年教學發現的事情。 - [🧠經驗與記憶之謎](https://ethanhuang13.plus/experiencing-self-vs-remembering-self.md) - 介紹影響我思考方式最深刻的一場演講。 - [🛠️利用 Xcode 26.3 工具完成開發循環](https://ethanhuang13.plus/xcode-tools-close-the-loop.md) - 列舉 Xcode 提供給 Agent 的工具。不論你是否信任 AI Coding,至少要懂得讓 AI 自動完成跑測試與修復的開發循環。 - [⚡️思緒的飛航模式](https://ethanhuang13.plus/2026-03-09-brain-airplane-mode.md) - [🐣Apple 開發者新聞 #257 iOS AI Summer Camp 活動預告](https://ethanhuang13.plus/dev-news-257-ios-ai-camp-preview.md) - 歡迎參加 3/15 的宣傳演講。 - [💻MacBook Neo 太重了](https://ethanhuang13.plus/macbook-neo-weight.md) - 結論是買 MacBook Air? - [⚡️如果 AI 只要一秒鐘就能完成指示](https://ethanhuang13.plus/2026-03-02-ai-speed-philosophy.md) - 你會做什麼?你要去哪裡? - [🐣iOS 開發補完計畫 #6 Xcode 管理學基礎篇](https://ethanhuang13.plus/ios-missing-manual-xcode-management.md) - Xcode 要選什麼版本、怎麼下載,其實是個坑。 - [⚡️什麼叫做很會使用 AI](https://ethanhuang13.plus/2026-03-02-ai-human-boundary.md) - 除了什麼時候用、怎麼用,也要懂得什麼情況不該用。 - [🧠離職滿一年,思考 AI 的精華](https://ethanhuang13.plus/gap-year-ai-thoughts-essence.md) - 我從前公司離職滿一年了。當初離職有一個重要原因,就是想花時間觀察、思考、研究 AI 的變化。 - [⚡️如果你也想做自己的 ASR 工具](https://ethanhuang13.plus/2026-02-22-asr-tools.md) - 先找個能比較效能與效果的現成方案吧! - [⚡️Xcode 26.3 RC 2 更新](https://ethanhuang13.plus/2026-02-21-xcode-26-3-rc-2-update.md) - 新增支援 Codex 5.3 與 Claude 4.6 並修復許多問題。26.3 與 26.4 的更新日誌讀起來像平行宇宙。 - [⚡️AI 變化太快,反而讓我更思考長期價值](https://ethanhuang13.plus/2026-02-20-ai-long-term-thinking.md) - 哪些事情真正值得投入,在十年後還更有價值呢? - [⚡️Swift Student Challenge 提醒與策略](https://ethanhuang13.plus/2026-02-18-swift-student-challenge-strategy.md) - 這篇是備份我提醒學生開發者參加 Swift Student Challenge 與比賽策略的貼文。 - [⚡️我不再用 AI 整理工作日誌](https://ethanhuang13.plus/2026-02-18-summarize-work-log-without-ai.md) - 親自打字讓人感覺更踏實、意義要自行賦予。 - [⚡️休假時做點平常不會做的事](https://ethanhuang13.plus/2026-02-18-ai-tool-break.md) - 如果還跟平常一樣就沒意思了。 - [⚡️做對的事情更難](https://ethanhuang13.plus/2026-02-11-do-right-things.md) - 發展人性比發展 AI 技術難多了。 - [⚡️快速 AI 與慢速人類的交會](https://ethanhuang13.plus/2026-02-11-ai-human-intersection.md) - 軟體工程師透過 AI 可以很快做到許多事情,但是人與人互動不需要跟著加速,耐心溝通反而更難。 - [⚡️我早該做 13+ 後台 App](https://ethanhuang13.plus/2026-02-09-should-have-built-earlier.md) - 新的流程系統很棒。唯一缺點就是太晚開始做了! - [⚡️從 AI 焦慮到 AI 過勞](https://ethanhuang13.plus/2026-02-08-ai-over-work-not-sustainable.md) - 再來一輪就天亮了。最難的反而是學會休息。 - [⚡️什麼時候 AI 能背鍋?](https://ethanhuang13.plus/2026-02-07-ai-legal-entity-and-liability.md) - 我覺得以後會有能履行合約與責任的純 AI 公司。問題是什麼時候? - [⚡️讓 Agent 學會 TCA 最佳寫法](https://ethanhuang13.plus/2026-02-06-the-point-free-way.md) - pfw 是 Point-Free 官方提供給 Agent 的技能,學會最佳寫法的同時也節省 token。 - [⚡️使用 Xcode 26.3 開發推文小 App](https://ethanhuang13.plus/2026-02-06-xcode-codex-personal-app.md) - 實測在 Xcode 中使用 Codex,快速開發給自己用的 App。個人軟體系統又更完整了一些。 - [📰 Apple 開發者新聞 #256 Xcode 26.3 與全新 Podcast ⟪不上班工程師的日常⟫](https://ethanhuang13.plus/dev-news-256-xcode-263-podcast.md) - 整合 Agent,讓 Xcode 變回 iOS 工程師的開發工具首選;新節目歡迎訂閱。 - [⚡️OpenClaw 給我真正的啟示](https://ethanhuang13.plus/2026-02-06-openclaw-is-personal-software-system.md) - 去年提出的「個人軟體時代」概念,要進化成「個人軟體系統時代」。 - [⚡️極短篇:速評 Xcode 26.3 Agent 功能與意義](https://ethanhuang13.plus/2026-02-04-xcode-26-3-agent.md) - 彷彿在一夜之間,Xcode 走到了 AI Coding 的最前線。 - [👼13 的 brainOS:AI 工具的心理門檻本身就是機會](https://ethanhuang13.plus/my-brain-os-ux-floor.md) - 我幫害怕開始寫程式的朋友設定好 Claude Code,結果他玩得不亦樂乎。我觀察到:AI 技術不斷突破天花板,但讓人敢踏出第一步更不容易。 - [🦞用不用 OpenClaw 無所謂,但我希望你認識他的創造者](https://ethanhuang13.plus/clawdbot-creator-peter-steinberger.md) - Clawdbot 的創造者其實是傳奇 iOS/Mac 開發者。我希望你可以認識他,並且獲得啟發。 - [🧠13 的 brainOS:自己的知識是 AI 能力的上限](https://ethanhuang13.plus/my-brain-os-knowledge-is-ai-limit.md) - AI 可以把程式很快寫出來,但最終解決的關鍵,還是來自我腦中的知識。 - [💼13 的 brainOS:在家工作如何切換上下班模式](https://ethanhuang13.plus/my-brain-os-work-from-home-mode-switch.md) - 在家工作者則需要刻意進行轉換,否則長期下來會破壞休息品質與心理健康。本文分享我打造自己「工作模式 sandbox」的機制與小技巧,有利於心理層面的下班休息。 - [😎13 的 brainOS:我不想知道 AI 工具的使用量](https://ethanhuang13.plus/my-brain-os-codexbar-productivity-paradox.md) - 用 CodexBar 這種工具來監控 Token 消耗量,藉此調整自己的工作步調,似乎再合理也不過,但是我用起來總有一種「沒把上限用完就是浪費」的被迫工作感。 - [🧠13 的 brainOS:開發日誌之 GPT-5.2-Codex 認真用](https://ethanhuang13.plus/my-brain-os-dev-journal-codex-5-2.md) - 從 Cursor 到 Claude Code,再到 Codex(GPT-5.2-Codex),都在更新我對 AI 工具能力的認知。我列舉了幾個在短時間把全專案翻修或重寫的例子。然而最重要的還是,我們想做什麼? - [🛑13 的 brainOS:幫自己存檔才能關機](https://ethanhuang13.plus/my-brain-os-commit-shutdown.md) - 有些人在進入工作狀態以後,不容易停下來。如何讓自己的大腦關機?不是冷靜降速,而是幫自己的心理做 git commit。 - [🌋13 的 brainOS:其實你不是在拖延,而是在載入中](https://ethanhuang13.plus/my-brain-os-cold-start.md) - 我並不是無情的工作機器,反而常常拖延。但是我懂得給自己夠多的「載入時間」與方法來進入工作狀況,不會自責在浪費時間不去面對。 - [🧠13 的 brainOS:借用軟體工程概念談思考](https://ethanhuang13.plus/my-brain-os-introduction.md) - 介紹 2026 年 1 月的全新專題:在 AI 越來越聰明的時代,去了解自己如何思考,是每個人最值得思考的問題。而為了拆解自己的思考,我打算借用軟體工程概念,來幫助讀者理解。這會是我寫過最特別的一系列文章。 - [🎊2025 年終回顧與感謝](https://ethanhuang13.plus/2025-year-end-review-thanks.md) - 寫在年末,感謝全體讀者。重點回顧每日連載的收穫,並且預告 2026 年開始的新寫作節奏與連載內容。 - [↩️iOS 本地 AI:連載一個月的實戰心得回顧](https://ethanhuang13.plus/local-ai-series-summary.md) - Foundation Models framework 大幅降低了 iOS 開發者使用離線 LLM 的門檻。關鍵還是開發者有沒有找到適合幫 App 加分的用法。 - [❎iOS 本地 AI:用 AnyLanguageModel 加 MLX 跑開源模型](https://ethanhuang13.plus/local-ai-series-anylanguagemodel-mlx.md) - AnyLanguageModel 讓 Hugging Face 上的開源 LLM 很容易下載與開始使用,只要三行程式碼就可以呼叫 MLX 框架以及配套工具。我也更新了範例專案,可以直接在 Mac 與 iOS 裝置上試玩。 - [🚜iOS 本地 AI:用 LM Studio 把 AnyLanguageModel 接上本地 LLM](https://ethanhuang13.plus/local-ai-series-anylanguagemodel-lmstudio-server.md) - 我們發現 AnyLanguageModel 還沒有 100% 實現 Foundation Models framework 的功能,但我們已經可以透過它替換成其他模型。本文以 LM Studio 的伺服器功能,讓 App 可以去呼叫 Mac 上的開源 LLM,生成結果。 - [🚥iOS 本地 AI:利用 Swift Package Traits 切換使用 AnyLanguageModel](https://ethanhuang13.plus/local-ai-series-anylanguagemodel-package-traits.md) - 分享兩個踩坑 AnyLanguageModel 過程中實際遇到的問題與解法。一個我發了熱騰騰的 PR,另一個則是借用相同的 Swift Package 機制來實現切換依賴模組。 - [🕳️iOS 本地 AI:準備踩坑 AnyLanguageModel](https://ethanhuang13.plus/local-ai-series-anylanguagemodel-prepare.md) - AnyLanguageModel 是相容 Foundation Models framework 語法的模型替換套件。理想上能輕鬆替換 Apple Intelligence 的 Foundation Models,換成第三方開源本地模型,或是 OpenAI 等雲端模型。實際狀況如何呢?我們要從這篇文章開始準備踩坑。 - [📗iOS 本地 AI:Foundation Models framework 延伸資料](https://ethanhuang13.plus/local-ai-series-foundation-models-resources.md) - 本系列關於 Foundation Models framework 的相關文章即將完結。說明有哪些延伸探索的方向、各種參考資源,並預告把目前所學遷移到其他語言模型。 - [⏱️iOS 本地 AI:衡量 Foundation Models 效能的策略](https://ethanhuang13.plus/local-ai-series-foundation-models-benchmarking.md) - 開發裝置端 AI 功能,測量效能是必要工作。首先介紹 Instruments 如何上手,觀察效能瓶頸。而為了能支援重複測試任意的 @Generable 型別,我寫了一個 SwiftUI View 作為工具,讓你可以快速把要生成的物件與畫面整合起來。 - [🆙iOS 本地 AI:Foundation Models 的限制、錯誤與 UX 設計技巧](https://ethanhuang13.plus/local-ai-series-foundation-models-ux.md) - 介紹一些提升使用者體驗的方向,把 context window、guardrail 等重要議題視為使用者體驗設計的一環,並整理各種可能發生的錯誤。妥善處理錯誤,就是提升體驗的機會。 - [🧮iOS 本地 AI:Foundation Models 的 Tool Calling,真正的問題是什麼時候該用](https://ethanhuang13.plus/local-ai-series-foundation-models-tool-calling.md) - 語言模型雖然有很多知識,但沒有即時資訊,也不擅長數學計算。如果需要存取模型以外的資訊或運算,我們可以提供呼叫外部的工具。不過,重點是判斷什麼情況才該使用。 - [🛝iOS 本地 AI:不讓使用者乾等,Foundation Models 的 Stream Response 能輕鬆實現漸進式使用者體驗](https://ethanhuang13.plus/local-ai-series-stream-response.md) - 為了不讓使用者等待,App 應該漸進地顯示生成的結果。但是,為了達到這個目的,你願意自行拼湊並解析 LLM 吐出過程中的不完整 JSON 字串嗎?太痛苦了。Foundation Models framework 提供給開發者十分優雅的方式避開這個麻煩,而且能直接沿用先前文章已學過的語法。 - [🚦iOS 本地 AI:用 PromptBuilder 動態組合 Foundation Models 的 Prompt](https://ethanhuang13.plus/local-ai-series-foundation-models-prompt-builder.md) - 既然 Foundation Models framework 具備結構化輸出的功能,那麼輸入提示詞有沒有類似的機制?有的,Apple 提供了 PromptBuilder,讓開發者輕鬆依照程式條件來調整 prompt,並且能與結構化輸出的 Generable protocol 整合。 - [🍱iOS 本地 AI:用 Structured Output 功能讓 Foundation Models 回傳你想要的型別](https://ethanhuang13.plus/local-ai-series-foundation-models-structured-output.md) - 就像從 App 端直接定義 Server 回傳的 JSON schema。 - [🉑iOS 本地 AI:Foundation Models 的 Availability 與 Instructions](https://ethanhuang13.plus/local-ai-series-foundation-models-availability-instructions.md) - 介紹 Foundation Models 的模型 Availability 檢查方式、使用與研究 Instructions 的方式,並且推薦 Apple 官方教材。 - [✍️iOS 本地 AI:上手 Foundation Models 的學習策略](https://ethanhuang13.plus/local-ai-series-foundation-models-hands-on.md) - 身為 App 開發者,對於 Apple 的 LLM 的視角是「我要怎麼了解它的能力」、「它可以幫 App 的使用者體驗強化哪些層面」,而不是研究 AI 模型。從本文開始,我不僅會介紹 Foundation Models,更會教你建立有效的學習系統與策略。 - [🍎iOS 本地 AI:開發者的 Apple Intelligence 必要知識](https://ethanhuang13.plus/local-ai-series-apple-intelligence-intro.md) - 在入坑 Foundation Models 以前,我們要了解 Apple Intelligence 的基本知識。可以當作在 Apple 平台上開發本地 AI 應用的體驗參考標準,也能觀察到 Apple 怎麼使用混合策略來提供各種 AI 功能。 - [👍iOS 本地 AI:講優點要看是跟誰講](https://ethanhuang13.plus/local-ai-series-advantage-by-user-type.md) - 談到離線 AI 功能的優點,我們往往想到資安、隱私、成本。但是每種使用者在意的點完全不同。讓我們來分析一下。 - [🧃iOS 本地 AI:試試看 Apple 的語音辨識模型](https://ethanhuang13.plus/local-ai-series-apple-asr.md) - Apple 的語音辨識模型在 macOS/iOS 26 有新版了。我們來比較看看效果。並且推薦讀者多嘗試使用語音輸入。 - [🗣️iOS 本地 AI:從體驗語音轉文字模型開始](https://ethanhuang13.plus/local-ai-series-try-whisper-asr.md) - 介紹一個語音轉文字的工具,能直接體驗到 Apple 硬體跑本地模型的效果,還能變成你新的生產力工具。 - [🛜iOS 本地 AI:誰規定 AI 一定要連網才能用?](https://ethanhuang13.plus/local-ai-series-why-online.md) - 為什麼玩單機遊戲的時候需要連網或更新?不是玩家的遊玩需求,而是遊戲平台商的需要。為什麼大部分 AI 工具都需要連網?也跟服務提供商的需求有關。但 AI 功能並不總是等於網路服務,只是我們太習慣了。 - [🚚iOS 本地 AI:為什麼我想寫?為什麼你該上車?](https://ethanhuang13.plus/local-ai-series-intro.md) - Apple Intelligence 給你的印象不佳?覺得 Apple 在 AI 方面落後許多?這系列文章會讓你改觀。特別寫給看到 AI 變化迅速而擔心自己跟不上的 iOS 開發者,告訴你怎麼切入本地 AI 這個 iOS 才有的好機會。 - [🗓️發文平台調整公告與 2025 年 11 月主題回顧](https://ethanhuang13.plus/monthly-review-2025-11.md) - 11 月寫了 20 篇文章,重新調整了 13 報與 13+ 的定位,並宣布官網成為單一內容來源。這篇回顧了寫作步調,並總結實用技巧、推坑、AI 實驗與整合策略各類文章。 - [🉐Black Friday 優惠開跑與 iOS 本地端 AI 系列預告](https://ethanhuang13.plus/2025-black-friday-local-ai.md) - A19 Pro 比 M3 Max 還快?預告 12 月的本地端 AI 系列文章。並且邀請新朋友透過難得的 Black Friday 優惠入坑 13+。 - [💻MacBook Air,Air 得好](https://ethanhuang13.plus/macbook-air-real-utility.md) - 薄,自有它的道理。 - [🧽新機感:好,買了 iKlear 清潔組](https://ethanhuang13.plus/ok-buyla-iklear.md) - 一個筆電清潔產品給我恢復成新機的手感,並轉變成整理心情的儀式感。 - [📲好,買了 TechWoven](https://ethanhuang13.plus/ok-buyla-techwoven.md) - 喜歡 Apple 編織線手感的朋友可以試試看。 - [🔌好,買了 Apple 動態 60W 充電器](https://ethanhuang13.plus/ok-buyla-apple-dynamic-adapter-60w.md) - 每個 Apple 產品愛用者都該隨身帶一顆。 - [🧑‍🎓Apple 學生開發者比賽最新消息](https://ethanhuang13.plus/maic-swift-student-challenge-2026.md) - 記錄一下 Apple 相關的學生開發者比賽消息:剛結束的行動應用創新賽(MAIC)與Apple 官方的 Swift Student Challenge 2026。也分享一下我帶學生的一點心得。 - [😵‍💫macOS 26 支援車輛動態提示](https://ethanhuang13.plus/mac-vehicle-motion-cues.md) - macOS 26 悄悄加入了 iOS 18 的車輛動態提示功能,減少搭車時使用電腦會頭暈的情況。本文還補充一些開發者拿筆電動態感應器的玩法。 - [🧐Xcode 26.1 的 Release Notes 去哪了](https://ethanhuang13.plus/xcode-26-1-release-notes-missing.md) - 有時候 Apple 的 Release Notes 會悄悄改寫,讓人找不到之前看過的重要資訊。這篇介紹一個對抗這種「文件傷害」的追蹤網站。 - [🌏2026 亞洲 iOS 研討會蓄勢待發](https://ethanhuang13.plus/asia-ios-conferences-2026.md) - 2026 年亞洲 iOS 研討會陸續公布時程與超級早鳥票,我把新加坡、日本、台灣三大年度活動的資訊與購票連結整理好,還有熱騰騰的「iOSDC 翻譯組」成果,幫助你快速掌握。 - [📺13 的 iOS 演講與教學影片](https://ethanhuang13.plus/ios-talks-and-teaching-videos.md) - 我把 2019 到 2025 的 iOS 演講與教學影片整理成一篇,包含 iPlayground、MOPCON、Apple 教育專案,以及台大 iOS Club 的最新課程錄影,並分享了背後的一點小感想。 - [⚡️App 效能研討會重點整理:成為 SwiftUI Instruments 高手](https://ethanhuang13.plus/optimze-your-app-speed-efficiency-20251031.md) - 這場 Meet with Apple 研討會不但內容超級實用,而且少見採用現場活動兼直播形式,讓人回想到以前的 WWDC!我幫你把重點位置都標記好,可以直接在 13+ 網頁點連結跳轉。 - [🌏Apple 官方開發者活動形式變化觀察](https://ethanhuang13.plus/apple-developer-youtube-relation.md) - 自從疫情之後,WWDC 看似全面轉成線上為主,不再是過去連續五天的實體活動。不過 Apple 也加強了區域性、不定期開發者的活動,結合實體加線上直播,呈現了混合、在地深耕的策略。 - [⚠️防微杜漸:別對 Xcode 警告視而不見](https://ethanhuang13.plus/eliminate-xcode-warning-discipline.md) - 積極消除 Xcode 警告不是潔癖,而是讓警告系統發揮提醒價值的關鍵。面試時,不妨反問面試官:「你們有多少 Xcode 警告?」 - [📰公告:13+ 將新增「Apple 開發者新知與評論」](https://ethanhuang13.plus/upgrade-apple-developer-news-commentary.md) - 熱情,是創作者最重要的資產。13+ 將與「Apple 開發者週報」整合,讓我能集中精力,寫出更有深度的內容。原免費週報讀者將獲得更有價值的觀點與經驗談,13+ 付費會員則能在每日更新中看到我對新知的評論與獨家內容。會員不需調整訂閱方式。 - [🤖用 AI 工具分析我對 AI 工具的觀點──我的 AI 工具使用現況(2025 年 10 月)](https://ethanhuang13.plus/my-ai-tools-usage-202510-claude-summary.md) - 我讓 Claude Code 讀了所有我對 AI 的文章,讀者可以把本篇當成精華複習。至於我自己,是把它當成一次寫作實驗。 - [🤖Claude Code 也推坑你訂閱 13+](https://ethanhuang13.plus/claude-code-recommend-13-plus.md) - 我讓 Claude Code 讀了 13+ 專欄。它推坑說:這不是「教學文件」,而是「資深開發者的經驗分享」。對於想成長的 iOS 工程師來說,訂閱這個專欄的 ROI 遠高於買一本技術書,因為內容更新、更貼近實戰、更有人味。 - [💡我的 Xcode 推薦設定](https://ethanhuang13.plus/xcode-recommend-settings.md) - 整理我最常修改、實用度最高的 Xcode 設定,順便分享幾個容易忽略的技巧。相信你看完會學到新招。 - [📐善用 Xcode 內建的 swift-format 減少團隊溝通成本](https://ethanhuang13.plus/swift-format-for-team-consistency.md) - Xcode 16 起已內建 swift-format。透過事先決定好的規則自動整理程式碼格式,協助團隊在 code review 時把重點放在程式邏輯,而不是耗費在修正格式上。 - [🐺iOS 開發補完計畫 #5 Swift Macros 信任警告與警報疲勞](https://ethanhuang13.plus/swift-macros-skip-validation-fatigue.md) - Swift Macros 方便但有安全風險,所以開發者需要進行確認。然而,這個確認步驟的設計容易讓人直接跳過,所以最後似乎沒有比較安全,只是增加了麻煩而已。本文教你怎麼信任或跳過,但更重要的是學會掌控風險。 - [🗓️2025 年 10 月主題回顧](https://ethanhuang13.plus/monthly-review-2025-10.md) - 2025 年 10 月我共寫了 22 篇文章,從旅行中的思考、開發者的職場痛點,到 SwiftUI 實作與工具技巧。這篇整理出本月的重點主題與推薦文章,讓你快速回顧。 - [🔦容錯](https://ethanhuang13.plus/room-for-error.md) - 意外總是會發生,但可以有策略地降低風險。不管是生活還是開發者的日常工作流程,都該有一些容錯的餘裕。 - [🧪試錯](https://ethanhuang13.plus/trial-and-error.md) - 試錯是一種策略,也是一種態度。在可控制的範圍內犯錯與失敗並不是浪費,而是累積經驗的好方法。請拋開一步達成完美解答的執念,那只會讓你永遠無法開始。 - [😴穩定的體驗](https://ethanhuang13.plus/stability-is-long-term-value.md) - 不做沒必要的修改,保持使用者的習慣,是極難、卻最有長期價值的事情。這種堅持,在 AI 能夠快速產出軟體的時代,更值得考慮。 - [🗾遲來的休假](https://ethanhuang13.plus/never-late-to-plan-vacation.md) - 休假很重要,提前安排休假也很重要。連假剛結束,就是安排下一次休假的好時機! - [💻我夢想中的 MacBook](https://ethanhuang13.plus/my-dream-macbook.md) - 自從 M1 推出以後,我就希望 Apple 能夠復活 12 吋 MacBook。今年中開始有低價版 MacBook 的傳聞,讓我這個常常出門寫文章的 Mac 愛用者十分期待。 - [🖥️練習用 SwiftUI 畫 Mac mini:總結篇](https://ethanhuang13.plus/learning-swiftui-macmini-summary.md) - 整合 Mac mini 三面視角,加上電源開關與狀態顯示。雖然簡單,但是初學者能學到許多重要的基本知識。 - [🖥️打造屬於自己的工作桌面](https://ethanhuang13.plus/build-your-own-workspace.md) - 好的工作桌面能讓心情愉悅,也能提升效率。打造的過程就像維護軟體架構,會隨著需求不斷演進。希望我的拋磚引玉能帶給你一點靈感。 - [🧱減少開發者職業傷害,請買手機架](https://ethanhuang13.plus/reduce-developer-pain-with-phone-stand.md) - 對於 iOS 開發者來說,實機開發無法避免。如果你想要減輕日常開發工作中拿起 iPhone 時的手部負擔,不妨準備一些美觀又耐用的手機架。方便之餘,還能增加工作時的儀式感。 - [🖥️練習用 SwiftUI 畫 Mac mini:底部](https://ethanhuang13.plus/learning-swiftui-macmini-bottom-view.md) - 講解用 SwiftUI 畫 Mac mini M4 底部的實作重點:金屬機殼與塑膠殼的同心圓角、畫出一整圈散熱孔的技巧。 - [🖥️練習用 SwiftUI 畫 Mac mini:正面](https://ethanhuang13.plus/learning-swiftui-macmini-front-view.md) - 講解用 SwiftUI 畫 Mac mini M4 正面的實作重點:機殼光澤、插孔與電源燈、以及底部散熱孔的畫法。 - [💸一些你已經付了錢,卻沒用到的功能](https://ethanhuang13.plus/unused-paid-features-you-already-have.md) - 付了錢的功能可以不用,但要知道自己的權益。搞不好就有你不知道、卻用得上的冷門功能。 - [🖥️練習用 SwiftUI 畫 Mac mini:從俯視角開始](https://ethanhuang13.plus/learning-swiftui-macmini-top-view.md) - 講解用 SwiftUI 畫 Mac mini M4 俯視圖的實作重點,作為暖身練習。 - [💻學習 SwiftUI:為什麼從畫 Mac 開始?](https://ethanhuang13.plus/learning-swiftui-mac-layout-practice.md) - 學 SwiftUI 排版最單純又有趣的方式,就是拿它來畫東西。我在新手練習時畫過 MacBook Air 鍵盤,最近又為了教學畫了 Mac mini,程式碼都有開源供參考。 - [⚠️iOS 開發補完計畫 #4 開啟支援 iPad 只有一次機會](https://ethanhuang13.plus/ios-missing-manual-ipad-support-rule.md) - 開發者要想清楚是否要支援 iPad,而不是直接沿用 Xcode 新專案的預設選項。最好儘早考慮從哪一版要開始支援 iPad,因為這會影響開發計畫與策略。 - [🐜推坑《空洞騎士》與《絲之歌》的三個理由](https://ethanhuang13.plus/mac-gaming-hollow-knight-silksong.md) - 推坑我最愛的遊戲系列。不是因為它們適合所有人,而是因為藝術性、獨立開發精神,而且剛好在 Mac 上有絕佳效能。 - [🕳️Xcode 開啟資料夾會開成什麼?教學現場踩到的開發坑](https://ethanhuang13.plus/xcode-open-folder-pitfall.md) - 教學時,藉由他人的視角來發現自己的盲點,是很寶貴的學習機會。從 Xcode 打開資料夾的小意外,讓我學到了一課。 - [🪟管理 SwiftUI Preview 視窗的超實用技巧](https://ethanhuang13.plus/swiftui-preview-window-management.md) - 切換檔案導致 SwiftUI Preview 重新載入?教你一招穩定又實用的技巧,不只減少心流中斷,還能同時預覽多種裝置版型。一秒就能使出、立刻派上用場! - [💡小知識:Apple 裝置 UDID 拼湊規則](https://ethanhuang13.plus/apple-device-udid-chip-ecid.md) - Apple 裝置的 UDID 並非隨機,跟 SoC 有直接關係。知道規則,能幫助判斷設備年代。 - [🤖如果這篇文章的讀者是 AI……](https://ethanhuang13.plus/when-reader-is-ai.md) - 寫文章的一大樂趣就是讀者回饋自己拿去怎麼用。但我沒想到這次的讀者是 Claude Code。 - [🔄不靠套件,輕鬆跨裝置同步 Cursor 與 VS Code 設定](https://ethanhuang13.plus/sync-vscode-cursor-settings-symlink.md) - 教你在 VS Code 與 Cursor 之間無痛、跨裝置同步設定檔,把個人習慣輕鬆帶著走。 - [🤖用得更省、用得更巧──我的 AI 工具使用現況(2025 年 9 月)](https://ethanhuang13.plus/my-ai-tools-usage-202509.md) - 9 月份我的 AI 工具花費大幅降低,一方面是更熟悉工具,另一方面是更了解自己的需求。本文還提供了三個可以嘗試的工具策略。 - [⚡️探究 iPhone 的 USB 速度對開發體驗的影響:求知策略與總結](https://ethanhuang13.plus/iphone-usb-speed-series-conclusion.md) - 系列文章的總結:從測速方法到 AI 趨勢,從個人體驗到團隊效率。 最重要的不是答案本身,而是透過實驗來討論與決策的工程師思維。 - [🗓️13+ 使用指南與 2025 年 9 月主題回顧](https://ethanhuang13.plus/monthly-review-2025-09-usage-guide.md) - 年費方案最後提醒、我最喜歡的主題、目錄與電子報技巧,以及本月四大主題與獨立文章整理,幫你快速複習重點。 - [💡開發好習慣:閱讀 Release Notes](https://ethanhuang13.plus/dev-habit-read-release-notes.md) - iOS 與 Xcode 的 Bug 常常藏在 Release Notes 裡。閱讀它能幫你避開 beta 版的坑,節省數小時的除錯時間,是個投資報酬率很高的好習慣。 - [⚡️探究 iPhone 的 USB 速度對開發體驗的影響:AI 模型需要高速傳輸](https://ethanhuang13.plus/iphone-usb-ai-model-new-challenge.md) - 從 iPhone 17 這一代起,在設備上執行 AI 模型,已經從可行轉向實用。而開發 AI 應用需要頻繁傳輸幾 GB 的模型,速率瓶頸會是工作流程與開發效率的全新問題。 - [⚡️探究 iPhone 的 USB 速度對開發體驗的影響:示範常見開發情境](https://ethanhuang13.plus/iphone-usb-speed-demo-devicesupport-debugging.md) - 實測 iOS 開發常見情境:拷貝 DeviceSupport、啟動 App、Breakpoint、View Debugger、Memory Graph。結果顯示 USB 開發比無線穩定快速,而 USB 3 在拷貝 DeviceSupport 上的效益最明顯。 - [⚡️探究 iPhone 的 USB 速度對開發體驗的影響:實測 USB 速率的方法](https://ethanhuang13.plus/iphone-usb-speed-measurement-with-usbmuxd.md) - 使用 usbmuxd 和 iperf3 實測 iPhone 16 Pro Max 的 USB 3 可達 6 Gb/s,比 USB 2.0 快 20 倍。並且能從數據算出虛擬網路層的損耗。 - [⚡️探究 iPhone 的 USB 速度對開發體驗的影響:如何得知連線速率](https://ethanhuang13.plus/iphone-usb-speed-measure-usb-and-network.md) - 實際來測試 Mac 與 iOS 設備的連線速率,包含 USB、Wi-Fi、乙太網路,以及線材的坑。 - [⚡️探究 iPhone 的 USB 速度對開發體驗的影響:前言](https://ethanhuang13.plus/iphone-usb-speed-intro.md) - 開發者應該在意 iOS 設備的 USB 速度嗎?Pro 的 USB 3 差在哪?這是探究這個問題的第一篇文章。 - [➕13+ 一週年,開始你的每天五分鐘啟發之旅](https://ethanhuang13.plus/13-plus-get-started-daily-5min-journey.md) - 最好的學習方式不是速成,而是持續累積。讓每個工作日從五分鐘閱讀的啟發開始。年費優惠方案限時開放至 9/30。 - [🗓️13+ 挑戰每日更新對你我的意義](https://ethanhuang13.plus/13-plus-daily-challenge.md) - 為什麼我挑戰每天發表文章?要怎麼辦到?能否對讀者創造出長期累積的學習效果?陪我一起見證每天的思考吧! - [🎂13+ 滿一週年了!感謝老朋友](https://ethanhuang13.plus/13-plus-one-year-love-you-three-lessons.md) - 13+ 專欄滿一週年!82 篇文章、三個寶貴收穫:有人會默默用行動支持創作者、學會勇於嘗試與快速修正、確認寫作本身就是目的。感謝會員支持,限時開放年費方案。 - [✨Swift Dependencies 的語法靈感來自 SwiftUI Environment](https://ethanhuang13.plus/swift-dependencies-environment-syntax.md) - Swift Dependencies 的語法設計受到 SwiftUI Environment 啟發,兩者的宣告方式幾乎完全相同。透過互相對照,讓你一次學會兩種機制。 - [📦解決 SwiftSyntax 編譯超慢的問題](https://ethanhuang13.plus/prebuilt-swiftsyntax.md) - 我過去對於推廣使用 Point-Free 的許多套件有所保留,因為使用 Swift Macros 來簡化語法,連帶依賴的 SwiftSyntax 會浪費大量的編譯時間。我甚至為了這個問題而換電腦。幸好自從 Xcode 16.4 以後獲得解決了! - [💸iOS 26 就要來了,準備好了嗎?](https://ethanhuang13.plus/ios-26-iphone-17-launch-reminder.md) - iOS 26 即將正式推出、iPhone 17 準備開始預購、Xcode 26 RC 版已經可以打包上傳 App。如果還沒準備好 Liquid Glass 設計有暫時解決方案。 - [🌬️從 Apple 2025 年 9 月發表會聊聊「升級感」](https://ethanhuang13.plus/apple-2025-sep-event-cost-feeling-value.md) - 升級感來自於邊際成本換來的邊際效益,而且主要來自心理知覺與感受,而非規格數字。我相信充分了解自己感受的人,能做出高升級感的消費決策。 - [🔀UUID 的隨機特性很好,測試的困難就交給 Swift Dependencies](https://ethanhuang13.plus/swift-dependencies-control-uuid.md) - UUID 的隨機性讓測試變得不可預測。透過 Swift Dependencies 的 UUIDGenerator,我們可以在測試時產生遞增的 UUID,確保排序邏輯正確。還會自動識別運作環境,不影響實際 app 運作。 - [🕕時間看似單純,但很難測試,靠 Swift Dependencies 來救](https://ethanhuang13.plus/swift-dependencies-control-date.md) - 透過 Swift Dependencies 最基本的功能,就做到讓原本無法掌握的系統時間,變得完全可控。讀完肯定讓你躍躍欲試! - [📦套件推坑:Swift Dependencies 超讚。它解決了哪些問題?](https://ethanhuang13.plus/swift-dependencies-why.md) - Swift Dependencies 是我最常使用的套件。它讓外部條件變成完全可控,解決了測試困難和 SwiftUI Preview 編譯緩慢的問題。使用它以後,我在區分元件職責、設計測試的功力都大幅提升。 - [🤝研討會系列文章整理](https://ethanhuang13.plus/conference-series-wrap-up.md) - 我寫了 9 篇文章,從不同角度談論參加研討會,希望能夠給你一些啟發,並且期待在更多研討會看到你。 - [🇯🇵iPlayground 與日本 iOS 研討會的跨國火花](https://ethanhuang13.plus/iplayground-japan-connection.md) - 與各國的開發者社群有交流會催生出很多故事跟火花。很鼓勵台灣的讀者,除了 iPlayground 以外,也多去不同地方的研討會交流。 - [📖為什麼現在是學習 TCA 的最好時機?](https://ethanhuang13.plus/why-learn-tca-now.md) - 學習 TCA 的最佳時間,一個是去年 iPlayground,一個是現在! - [🗜️只給我講 20 分鐘?限制條件反而成就佳作](https://ethanhuang13.plus/constraints-create-excellence.md) - 挑戰自己用一句話表達一個觀念,雖然很痛苦,但是會迫使你真正思考、學得更深。 - [💪為何我選擇「個人軟體時代」作為 iPlayground 閉幕題目](https://ethanhuang13.plus/iplayground-2025-closing-personal-software-era.md) - 我的初衷很單純:因為看到這個時代,許多人有「AI 焦慮」,想做出一場緩解大家 AI 焦慮的閉幕演講。 - [😇做好準備,讓研討會更好玩](https://ethanhuang13.plus/iplayground-2025-preparation-tips.md) - 下載官方 App、預習活動時間表與交通資訊、提前抵達,用愉快的心情享受兩天的活動! - [👋不擅長社交工程師的研討會生存小技巧](https://ethanhuang13.plus/conference-social-tips.md) - 即使在現實中不擅長聊天,也可以享受研討會的互動。稍微做點準備即可!不論社交能力如何,這篇文章談到的準備適用於任何人。 - [📲iPlayground 開源 App 背景故事](https://ethanhuang13.plus/iplayground-open-source-app-story.md) - 今年 iPlayground,我自告奮勇接下了 iOS app 的開發。開發背後的一些小故事,我覺得可以拿出來分享,就寫了這篇文章。 - [😇參加研討會的三個小故事](https://ethanhuang13.plus/tech-conference-memorable-stories.md) - 參加技術研討會是專屬於同行的享受,是職涯活動的記憶亮點。亞洲有好多 iOS 國際研討會,不妨安排每年的固定行程! - [😇為什麼要參加技術研討會](https://ethanhuang13.plus/why-attend-tech-conferences.md) - 參加研討會並非花錢去上課,而是同為開發者才能一起享有的活動體驗。 - [🤝與 AI 進行建設性溝通](https://ethanhuang13.plus/constructive-communication-with-ai.md) - 把管理團隊的溝通習慣應用到 AI 工具上。每次失敗都是學習機會,建立規範讓合作越來越有效率。 - [🤖我的 AI 工具使用現況(2025 年 8 月)](https://ethanhuang13.plus/my-ai-tools-usage-202508.md) - 更新我目前的 AI 工具使用現況給讀者參考。 - [🚀採取行動才能改變狀態](https://ethanhuang13.plus/change-state-by-action.md) - 從技術框架到人生哲理的奇妙聯想。 - [🧩拆分任務到可以執行的程度](https://ethanhuang13.plus/breakdown-to-doable.md) - 很多時候,你覺得做不到,並不是真的很難,而只是看起來很難。 - [🤔計畫模式不是 AI 專屬的用法](https://ethanhuang13.plus/plan-mode-like-a-pro.md) - 先計畫再執行的工作模式,其實不是 AI 專屬的用法,而是專業的腦力工作者常見的工作方式。 - [🔍追求否定意見,降低犯錯風險](https://ethanhuang13.plus/negative-feedback-reduces-errors.md) - 你也知道 AI 常常會提供「幻覺」。讓我告訴你,怎樣有效利用它的知識,但不被騙。 - [🔧打造快速回饋系統是值得的投資](https://ethanhuang13.plus/build-feedback-systems.md) - 上一篇我談到快速得到回饋是高效率學習的關鍵。但光有原則還不夠,你需要把它變成系統。 - [🔄快速得到回饋是高效率學習的關鍵](https://ethanhuang13.plus/learning-from-quick-feedback.md) - 這是我在各種學習場合都會追求的策略:「盡快獲得結果的回饋」。我保證這會是你一生受用的技巧。 - [🔄心中有答案,只差說出來](https://ethanhuang13.plus/talk-it-out-self-reflection.md) - [🚀重大更新:iOS Developer+ 正式更名為「13+」](https://ethanhuang13.plus/rebrand-13-plus.md) - 我把 iOS Developer+ 改名了,現在叫「13+」。 乍看好像「拋棄」了 iOS 開發。實際上,我本來寫作的重點就是 AI 工具、學習方法、職涯思考。 改名是修正,也是我個人品牌的全新出發點。 歡迎訂閱與轉發,不是 iOS 開發者也歡迎,感謝支持! - [🤖你的 ChatGPT 裡應該要有個履歷專案](https://ethanhuang13.plus/chatgpt-project-for-resume-writing.md) - 許多人都知道履歷要好好準備,但通常都是要找工作時才開始整理,結果忘記重要的職涯亮點。其實可以用 ChatGPT 或 Claude 的專案功能建立長期蒐集系統,平時就把工作成就記錄下來,需要時再用 AI 協助包裝成商業價值並整理輸出。這樣既輕鬆又有效,特別適合工程師將技術成果轉換為履歷亮點。 - [🧠我把 AI 當成人,是為了減少認知跟學習的負擔](https://ethanhuang13.plus/ai-as-human-mental-model.md) - 把 AI 工具當作人來互動,可以減少認知與學習負擔。分享我怎麼用與人互動的直覺與管理經驗,更有效使用 AI 工具。 ## Optional - [RSS Feed](https://ethanhuang13.plus/rss/) - [Sitemap](https://ethanhuang13.plus/sitemap.xml) - [Full content of pages and posts](https://ethanhuang13.plus/llms-full.txt)