🔄不靠套件,輕鬆跨裝置同步 Cursor 與 VS Code 設定
教你在 VS Code 與 Cursor 之間無痛、跨裝置同步設定檔,把個人習慣輕鬆帶著走。
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9 月份我的 AI 工具花費大幅降低,一方面是更熟悉工具,另一方面是更了解自己的需求。本文還提供了三個可以嘗試的工具策略。
系列文章的總結:從測速方法到 AI 趨勢,從個人體驗到團隊效率。 最重要的不是答案本身,而是透過實驗來討論與決策的工程師思維。
年費方案最後提醒、我最喜歡的主題、目錄與電子報技巧,以及本月四大主題與獨立文章整理,幫你快速複習重點。
iOS 與 Xcode 的 Bug 常常藏在 Release Notes 裡。閱讀它能幫你避開 beta 版的坑,節省數小時的除錯時間,是個投資報酬率很高的好習慣。
從 iPhone 17 這一代起,在設備上執行 AI 模型,已經從可行轉向實用。而開發 AI 應用需要頻繁傳輸幾 GB 的模型,速率瓶頸會是工作流程與開發效率的全新問題。
實測 iOS 開發常見情境:拷貝 DeviceSupport、啟動 App、Breakpoint、View Debugger、Memory Graph。結果顯示 USB 開發比無線穩定快速,而 USB 3 在拷貝 DeviceSupport 上的效益最明顯。
使用 usbmuxd 和 iperf3 實測 iPhone 16 Pro Max 的 USB 3 可達 6 Gb/s,比 USB 2.0 快 20 倍。並且能從數據算出虛擬網路層的損耗。
實際來測試 Mac 與 iOS 設備的連線速率,包含 USB、Wi-Fi、乙太網路,以及線材的坑。
開發者應該在意 iOS 設備的 USB 速度嗎?Pro 的 USB 3 差在哪?這是探究這個問題的第一篇文章。
最好的學習方式不是速成,而是持續累積。讓每個工作日從五分鐘閱讀的啟發開始。年費優惠方案限時開放至 9/30。
為什麼我挑戰每天發表文章?要怎麼辦到?能否對讀者創造出長期累積的學習效果?陪我一起見證每天的思考吧!
13+ 專欄滿一週年!82 篇文章、三個寶貴收穫:有人會默默用行動支持創作者、學會勇於嘗試與快速修正、確認寫作本身就是目的。感謝會員支持,限時開放年費方案。
Swift Dependencies 的語法設計受到 SwiftUI Environment 啟發,兩者的宣告方式幾乎完全相同。透過互相對照,讓你一次學會兩種機制。
我過去對於推廣使用 Point-Free 的許多套件有所保留,因為使用 Swift Macros 來簡化語法,連帶依賴的 SwiftSyntax 會浪費大量的編譯時間。我甚至為了這個問題而換電腦。幸好自從 Xcode 16.4 以後獲得解決了!
iOS 26 即將正式推出、iPhone 17 準備開始預購、Xcode 26 RC 版已經可以打包上傳 App。如果還沒準備好 Liquid Glass 設計有暫時解決方案。
升級感來自於邊際成本換來的邊際效益,而且主要來自心理知覺與感受,而非規格數字。我相信充分了解自己感受的人,能做出高升級感的消費決策。
UUID 的隨機性讓測試變得不可預測。透過 Swift Dependencies 的 UUIDGenerator,我們可以在測試時產生遞增的 UUID,確保排序邏輯正確。還會自動識別運作環境,不影響實際 app 運作。
透過 Swift Dependencies 最基本的功能,就做到讓原本無法掌握的系統時間,變得完全可控。讀完肯定讓你躍躍欲試!
Swift Dependencies 是我最常使用的套件。它讓外部條件變成完全可控,解決了測試困難和 SwiftUI Preview 編譯緩慢的問題。使用它以後,我在區分元件職責、設計測試的功力都大幅提升。
我寫了 9 篇文章,從不同角度談論參加研討會,希望能夠給你一些啟發,並且期待在更多研討會看到你。
與各國的開發者社群有交流會催生出很多故事跟火花。很鼓勵台灣的讀者,除了 iPlayground 以外,也多去不同地方的研討會交流。
學習 TCA 的最佳時間,一個是去年 iPlayground,一個是現在!
挑戰自己用一句話表達一個觀念,雖然很痛苦,但是會迫使你真正思考、學得更深。
我的初衷很單純:因為看到這個時代,許多人有「AI 焦慮」,想做出一場緩解大家 AI 焦慮的閉幕演講。