🤖用 AI 工具分析我對 AI 工具的觀點──我的 AI 工具使用現況(2025 年 10 月)
我讓 Claude Code 讀了所有我對 AI 的文章,讀者可以把本篇當成精華複習。至於我自己,是把它當成一次寫作實驗。
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我讓 Claude Code 讀了 13+ 專欄。它推坑說:這不是「教學文件」,而是「資深開發者的經驗分享」。對於想成長的 iOS 工程師來說,訂閱這個專欄的 ROI 遠高於買一本技術書,因為內容更新、更貼近實戰、更有人味。
整理我最常修改、實用度最高的 Xcode 設定,順便分享幾個容易忽略的技巧。相信你看完會學到新招。
Xcode 16 起已內建 swift-format。透過事先決定好的規則自動整理程式碼格式,協助團隊在 code review 時把重點放在程式邏輯,而不是耗費在修正格式上。
Swift Macros 方便但有安全風險,所以開發者需要進行確認。然而,這個確認步驟的設計容易讓人直接跳過,所以最後似乎沒有比較安全,只是增加了麻煩而已。本文教你怎麼信任或跳過,但更重要的是學會掌控風險。
2025 年 10 月我共寫了 22 篇文章,從旅行中的思考、開發者的職場痛點,到 SwiftUI 實作與工具技巧。這篇整理出本月的重點主題與推薦文章,讓你快速回顧。
意外總是會發生,但可以有策略地降低風險。不管是生活還是開發者的日常工作流程,都該有一些容錯的餘裕。
試錯是一種策略,也是一種態度。在可控制的範圍內犯錯與失敗並不是浪費,而是累積經驗的好方法。請拋開一步達成完美解答的執念,那只會讓你永遠無法開始。
不做沒必要的修改,保持使用者的習慣,是極難、卻最有長期價值的事情。這種堅持,在 AI 能夠快速產出軟體的時代,更值得考慮。
休假很重要,提前安排休假也很重要。連假剛結束,就是安排下一次休假的好時機!
自從 M1 推出以後,我就希望 Apple 能夠復活 12 吋 MacBook。今年中開始有低價版 MacBook 的傳聞,讓我這個常常出門寫文章的 Mac 愛用者十分期待。
整合 Mac mini 三面視角,加上電源開關與狀態顯示。雖然簡單,但是初學者能學到許多重要的基本知識。
好的工作桌面能讓心情愉悅,也能提升效率。打造的過程就像維護軟體架構,會隨著需求不斷演進。希望我的拋磚引玉能帶給你一點靈感。
對於 iOS 開發者來說,實機開發無法避免。如果你想要減輕日常開發工作中拿起 iPhone 時的手部負擔,不妨準備一些美觀又耐用的手機架。方便之餘,還能增加工作時的儀式感。
講解用 SwiftUI 畫 Mac mini M4 底部的實作重點:金屬機殼與塑膠殼的同心圓角、畫出一整圈散熱孔的技巧。
講解用 SwiftUI 畫 Mac mini M4 正面的實作重點:機殼光澤、插孔與電源燈、以及底部散熱孔的畫法。
付了錢的功能可以不用,但要知道自己的權益。搞不好就有你不知道、卻用得上的冷門功能。
講解用 SwiftUI 畫 Mac mini M4 俯視圖的實作重點,作為暖身練習。
學 SwiftUI 排版最單純又有趣的方式,就是拿它來畫東西。我在新手練習時畫過 MacBook Air 鍵盤,最近又為了教學畫了 Mac mini,程式碼都有開源供參考。
開發者要想清楚是否要支援 iPad,而不是直接沿用 Xcode 新專案的預設選項。最好儘早考慮從哪一版要開始支援 iPad,因為這會影響開發計畫與策略。
推坑我最愛的遊戲系列。不是因為它們適合所有人,而是因為藝術性、獨立開發精神,而且剛好在 Mac 上有絕佳效能。
教學時,藉由他人的視角來發現自己的盲點,是很寶貴的學習機會。從 Xcode 打開資料夾的小意外,讓我學到了一課。
切換檔案導致 SwiftUI Preview 重新載入?教你一招穩定又實用的技巧,不只減少心流中斷,還能同時預覽多種裝置版型。一秒就能使出、立刻派上用場!
Apple 裝置的 UDID 並非隨機,跟 SoC 有直接關係。知道規則,能幫助判斷設備年代。
寫文章的一大樂趣就是讀者回饋自己拿去怎麼用。但我沒想到這次的讀者是 Claude Code。