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Taiwan https://ethanhuang13.com
2025-10-27 😔 開發者職業傷害 付費

🗾遲來的休假

休假很重要,提前安排休假也很重要。連假剛結束,就是安排下一次休假的好時機!

2025-10-24 💸 好,買了 公開

💻我夢想中的 MacBook

自從 M1 推出以後,我就希望 Apple 能夠復活 12 吋 MacBook。今年中開始有低價版 MacBook 的傳聞,讓我這個常常出門寫文章的 Mac 愛用者十分期待。

2025-10-23 專題:用 SwiftUI 畫 Mac mini 付費

🖥️練習用 SwiftUI 畫 Mac mini:總結篇

整合 Mac mini 三面視角,加上電源開關與狀態顯示。雖然簡單,但是初學者能學到許多重要的基本知識。

2025-10-22 📱 開發者體驗 付費

🖥️打造屬於自己的工作桌面

好的工作桌面能讓心情愉悅,也能提升效率。打造的過程就像維護軟體架構,會隨著需求不斷演進。希望我的拋磚引玉能帶給你一點靈感。

2025-10-21 😔 開發者職業傷害 付費

🧱減少開發者職業傷害,請買手機架

對於 iOS 開發者來說,實機開發無法避免。如果你想要減輕日常開發工作中拿起 iPhone 時的手部負擔,不妨準備一些美觀又耐用的手機架。方便之餘,還能增加工作時的儀式感。

2025-10-20 ✍️ 學習 SwiftUI 付費

🖥️練習用 SwiftUI 畫 Mac mini:底部

講解用 SwiftUI 畫 Mac mini M4 底部的實作重點:金屬機殼與塑膠殼的同心圓角、畫出一整圈散熱孔的技巧。

2025-10-17 ✍️ 學習 SwiftUI 付費

🖥️練習用 SwiftUI 畫 Mac mini:正面

講解用 SwiftUI 畫 Mac mini M4 正面的實作重點:機殼光澤、插孔與電源燈、以及底部散熱孔的畫法。

2025-10-16 💡 實用技巧 付費

💸一些你已經付了錢,卻沒用到的功能

付了錢的功能可以不用,但要知道自己的權益。搞不好就有你不知道、卻用得上的冷門功能。

2025-10-15 ✍️ 學習 SwiftUI 付費

🖥️練習用 SwiftUI 畫 Mac mini:從俯視角開始

講解用 SwiftUI 畫 Mac mini M4 俯視圖的實作重點,作為暖身練習。

2025-10-14 ✍️ 學習 SwiftUI 付費

💻學習 SwiftUI:為什麼從畫 Mac 開始?

學 SwiftUI 排版最單純又有趣的方式,就是拿它來畫東西。我在新手練習時畫過 MacBook Air 鍵盤,最近又為了教學畫了 Mac mini,程式碼都有開源供參考。

2025-10-13 🐣 iOS 開發補完計畫 公開

⚠️iOS 開發補完計畫 #4 開啟支援 iPad 只有一次機會

開發者要想清楚是否要支援 iPad,而不是直接沿用 Xcode 新專案的預設選項。最好儘早考慮從哪一版要開始支援 iPad,因為這會影響開發計畫與策略。

2025-10-10 🎮 用 Mac 玩遊戲 付費

🐜推坑《空洞騎士》與《絲之歌》的三個理由

推坑我最愛的遊戲系列。不是因為它們適合所有人,而是因為藝術性、獨立開發精神,而且剛好在 Mac 上有絕佳效能。

2025-10-09 🧐 學習如何學習 付費

🕳️Xcode 開啟資料夾會開成什麼?教學現場踩到的開發坑

教學時,藉由他人的視角來發現自己的盲點,是很寶貴的學習機會。從 Xcode 打開資料夾的小意外,讓我學到了一課。

2025-10-08 📦 SwiftUI & TCA 付費

🪟管理 SwiftUI Preview 視窗的超實用技巧

切換檔案導致 SwiftUI Preview 重新載入?教你一招穩定又實用的技巧,不只減少心流中斷,還能同時預覽多種裝置版型。一秒就能使出、立刻派上用場!

2025-10-07 💡 實用技巧 付費

💡小知識:Apple 裝置 UDID 拼湊規則

Apple 裝置的 UDID 並非隨機,跟 SoC 有直接關係。知道規則,能幫助判斷設備年代。

2025-10-06 🤖 AI 工具 付費

🤖如果這篇文章的讀者是 AI……

寫文章的一大樂趣就是讀者回饋自己拿去怎麼用。但我沒想到這次的讀者是 Claude Code。

2025-10-03 🤖 AI 工具 付費

🔄不靠套件,輕鬆跨裝置同步 Cursor 與 VS Code 設定

教你在 VS Code 與 Cursor 之間無痛、跨裝置同步設定檔,把個人習慣輕鬆帶著走。

2025-10-02 🤖 AI 工具 付費

🤖用得更省、用得更巧──我的 AI 工具使用現況(2025 年 9 月)

9 月份我的 AI 工具花費大幅降低,一方面是更熟悉工具,另一方面是更了解自己的需求。本文還提供了三個可以嘗試的工具策略。

2025-10-01 📱 開發者體驗 付費

⚡️探究 iPhone 的 USB 速度對開發體驗的影響:求知策略與總結

系列文章的總結:從測速方法到 AI 趨勢,從個人體驗到團隊效率。 最重要的不是答案本身,而是透過實驗來討論與決策的工程師思維。

2025-09-30 🪧 公告 公開

🗓️13+ 使用指南與 2025 年 9 月主題回顧

年費方案最後提醒、我最喜歡的主題、目錄與電子報技巧,以及本月四大主題與獨立文章整理,幫你快速複習重點。

2025-09-29 💡 實用技巧 付費

💡開發好習慣:閱讀 Release Notes

iOS 與 Xcode 的 Bug 常常藏在 Release Notes 裡。閱讀它能幫你避開 beta 版的坑,節省數小時的除錯時間,是個投資報酬率很高的好習慣。

2025-09-26 📱 開發者體驗 付費

⚡️探究 iPhone 的 USB 速度對開發體驗的影響:AI 模型需要高速傳輸

從 iPhone 17 這一代起,在設備上執行 AI 模型,已經從可行轉向實用。而開發 AI 應用需要頻繁傳輸幾 GB 的模型,速率瓶頸會是工作流程與開發效率的全新問題。

2025-09-25 📱 開發者體驗 付費

⚡️探究 iPhone 的 USB 速度對開發體驗的影響:示範常見開發情境

實測 iOS 開發常見情境:拷貝 DeviceSupport、啟動 App、Breakpoint、View Debugger、Memory Graph。結果顯示 USB 開發比無線穩定快速,而 USB 3 在拷貝 DeviceSupport 上的效益最明顯。

2025-09-24 📱 開發者體驗 付費

⚡️探究 iPhone 的 USB 速度對開發體驗的影響:實測 USB 速率的方法

使用 usbmuxd 和 iperf3 實測 iPhone 16 Pro Max 的 USB 3 可達 6 Gb/s,比 USB 2.0 快 20 倍。並且能從數據算出虛擬網路層的損耗。

2025-09-23 📱 開發者體驗 付費

⚡️探究 iPhone 的 USB 速度對開發體驗的影響:如何得知連線速率

實際來測試 Mac 與 iOS 設備的連線速率,包含 USB、Wi-Fi、乙太網路,以及線材的坑。

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