不知道讀者玩不玩遊戲?都怎麼玩?
以前有固定的上班工作時,遊戲是我主要轉移注意力、排解壓力的方法,所以出社會以後幾年下來,各大平台的遊戲機都買好買滿了,每年玩的遊戲不下 20 款。
而現在,我的工作主要是獨立開發、講師、專欄作家,加上 AI coding 令人上癮,閒暇時間仍會繼續使用 AI 工具,遊戲反而玩得比以前少很多。
我很樂於在各平台購買正版遊戲。特別喜愛的遊戲,我甚至願意在不同平台購買多份。
以往,人們對於遊戲的印象就是特定遊戲要在特定平台購買與遊玩。但是現在因為 AI 的緣故,有些規則被徹底打破。我們開始看到一些專案開發出轉譯機制,或是相容別家硬體平台的 API,讓遊戲可以在其他硬體平台上執行。
遊戲硬體平台限制被打破
最近有一個開源專案叫做 d2r-mobile,開發者做到了把 Switch 遊戲跑在 iOS 設備或 Mac 上,也有人在 Apple TV 上成功。
開發者第一個示範的專案是 Switch 版的 Diablo 2,表示可以穩定 60 fps、整機功耗只要 3.8W。
而薩爾達曠野之息、動物森友會等都成功跑通,開發者甚至表示快完成所有 Switch 遊戲的通用方案。詳情你可以追蹤開發者的推文。
以下還有一些令人印象深刻的專案。
舉例來說,DroidDeck 把 SteamOS 的操作體驗與轉譯層做進 Android apk,讓玩家可以在 Android 手機上執行 Windows 遊戲。
相對的,Madeira 讓你可以在 iOS 設備上登入 Steam 帳號,安裝 Steam 上的遊戲並遊玩(我有成功試過幾款)。
還有 AnyPS5,能讓 PS5 遊戲跑在同為 x86-64 的 Windows 或 Linux 系統上。
這些專案的誕生,AI 應該幫了很多的忙,在實作相容函式庫以及測試方面。
合法嗎?盜版疑慮?問題不在此
坦白說,看到這些打破原有硬體平台商業規則的專案,一開始我的心裡是抗拒的。
雖然這些專案的開發者都會要求你自行提供遊戲檔案,他們只負責推出相容程式,但是這不能阻止人們散播盜版遊戲。
如果人人都可以在 iPhone 上執行 Switch 遊戲、在 Windows 上執行 PS5 遊戲,那麼 Switch 或 PS 平台的發展會不會受到影響?
我並不希望平台商或軟體開發商的利益受到盜版侵害,進而讓玩家未來的權益受到影響。
但我後來覺得,其實問題已經不在怎麼保護廠商的既有商業利益。AI 讓這些事情變得很容易發生,所以遊戲界的商業規則勢必要被改寫。
我覺得,遊戲平台商應該強化把人們留在自己平台體驗的理由。繼續把牆築高沒有用,因為牆已經破洞了。
事實上,Xbox 已經開始應對 AI 快速做到遊戲移植的影響。他們發現有許多人透過 AI 把遊戲反編譯,再重新編譯到其他平台,包括 Apple silicon Mac、瀏覽器(請搜尋 Xbox decompilation)。所以微軟成立了 Xbox Labs 來募集有興趣的開發者、工程師、科學家一起研究。此舉不是在支持或反對 AI 破解,在我看來更像是順應潮流,尋求傳統商業模式受到衝擊時的策略應對,或是開創一些新的可能。
AppleGamingWiki 作者 Andrew Tsai 對 Xbox Labs 的評論
另一方面,我認為,遊戲廠商則可以反過來利用 AI 的加速開發能力,將遊戲盡可能地移植到各種平台,包括 iOS、Android 上。
Valve 的 Gabe(G胖)曾說過: 「盜版幾乎總是服務問題,而不是定價問題。(Piracy is almost always a service problem, not a pricing problem.)」,所以他們把 Steam 做得盡可能讓玩家容易找到、購買、遊玩遊戲。
Steam 遊戲商店目前的成功,就是一個很好的示範。
雖然 App Store 的抽成不容易被打破,但是如果是我很喜歡的遊戲、在 iPhone 上運作流暢,而且有跨平台雲端存檔的話,我個人並不介意在 iOS 上多購買一份。至少對我來說,這就是「比盜版(或自行移植)更好的服務」。
手機可能真的會成為主流遊戲平台
傳統手機遊戲的營收(課金為主)其實早就超過主機與 PC 平台的合計。而現在,iPhone 的硬體已經強大到能夠跑 3A 遊戲了。
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