🌸買了 MacBook Neo 才知道有這個顏色 API
買了新機,採用了平時不會使用的設定,發現 app 的 bug,也學到提升使用者體驗的 API。
探討開發設備與環境對開發體驗的影響
買了新機,採用了平時不會使用的設定,發現 app 的 bug,也學到提升使用者體驗的 API。
為了不讓使用者等待,App 應該漸進地顯示生成的結果。但是,為了達到這個目的,你願意自行拼湊並解析 LLM 吐出過程中的不完整 JSON 字串嗎?太痛苦了。Foundation Models framework 提供給開發者十分優雅的方式避開這個麻煩,而且能直接沿用先前文章已學過的語法。
既然 Foundation Models framework 具備結構化輸出的功能,那麼輸入提示詞有沒有類似的機制?有的,Apple 提供了 PromptBuilder,讓開發者輕鬆依照程式條件來調整 prompt,並且能與結構化輸出的 Generable protocol 整合。
就像從 App 端直接定義 Server 回傳的 JSON schema。
談到離線 AI 功能的優點,我們往往想到資安、隱私、成本。但是每種使用者在意的點完全不同。讓我們來分析一下。
薄,自有它的道理。
有時候 Apple 的 Release Notes 會悄悄改寫,讓人找不到之前看過的重要資訊。這篇介紹一個對抗這種「文件傷害」的追蹤網站。
好的工作桌面能讓心情愉悅,也能提升效率。打造的過程就像維護軟體架構,會隨著需求不斷演進。希望我的拋磚引玉能帶給你一點靈感。
系列文章的總結:從測速方法到 AI 趨勢,從個人體驗到團隊效率。 最重要的不是答案本身,而是透過實驗來討論與決策的工程師思維。
從 iPhone 17 這一代起,在設備上執行 AI 模型,已經從可行轉向實用。而開發 AI 應用需要頻繁傳輸幾 GB 的模型,速率瓶頸會是工作流程與開發效率的全新問題。
實測 iOS 開發常見情境:拷貝 DeviceSupport、啟動 App、Breakpoint、View Debugger、Memory Graph。結果顯示 USB 開發比無線穩定快速,而 USB 3 在拷貝 DeviceSupport 上的效益最明顯。
使用 usbmuxd 和 iperf3 實測 iPhone 16 Pro Max 的 USB 3 可達 6 Gb/s,比 USB 2.0 快 20 倍。並且能從數據算出虛擬網路層的損耗。
實際來測試 Mac 與 iOS 設備的連線速率,包含 USB、Wi-Fi、乙太網路,以及線材的坑。
開發者應該在意 iOS 設備的 USB 速度嗎?Pro 的 USB 3 差在哪?這是探究這個問題的第一篇文章。