🧠 brainOS 😎13 的 brainOS:我不想知道 AI 工具的使用量 用 CodexBar 這種工具來監控 Token 消耗量,藉此調整自己的工作步調,似乎再合理也不過,但是我用起來總有一種「沒把上限用完就是浪費」的被迫工作感。
🧠 brainOS 🧠13 的 brainOS:開發日誌之 GPT-5.2-Codex 認真用 從 Cursor 到 Claude Code,再到 Codex(GPT-5.2-Codex),都在更新我對 AI 工具能力的認知。我列舉了幾個在短時間把全專案翻修或重寫的例子。然而最重要的還是,我們想做什麼?
🧠 brainOS 🧠13 的 brainOS:借用軟體工程概念談思考 介紹 2026 年 1 月的全新專題:在 AI 越來越聰明的時代,去了解自己如何思考,是每個人最值得思考的問題。而為了拆解自己的思考,我打算借用軟體工程概念,來幫助讀者理解。這會是我寫過最特別的一系列文章。
🐣 iOS 開發補完計畫 🐺iOS 開發補完計畫:Swift Macros 信任警告與警報疲勞 Swift Macros 方便但有安全風險,所以開發者需要進行確認。然而,這個確認步驟的設計容易讓人直接跳過,所以最後似乎沒有比較安全,只是增加了麻煩而已。本文教你怎麼信任或跳過,但更重要的是學會掌控風險。
🧠 軟體開發思維 🌬️從 Apple 2025 年 9 月發表會聊聊「升級感」 升級感來自於邊際成本換來的邊際效益,而且主要來自心理知覺與感受,而非規格數字。我相信充分了解自己感受的人,能做出高升級感的消費決策。
🧠 軟體開發思維 🇯🇵iPlayground 與日本 iOS 研討會的跨國火花 與各國的開發者社群有交流會催生出很多故事跟火花。很鼓勵台灣的讀者,除了 iPlayground 以外,也多去不同地方的研討會交流。
🪧 公告 🚀重大更新:iOS Developer+ 正式更名為「13+」 我把 iOS Developer+ 改名了,現在叫「13+」。 乍看好像「拋棄」了 iOS 開發。實際上,我本來寫作的重點就是 AI 工具、學習方法、職涯思考。 改名是修正,也是我個人品牌的全新出發點。 歡迎訂閱與轉發,不是 iOS 開發者也歡迎,感謝支持!